Qu'est-ce que occlusion ambiante ?

L'occlusion ambiante, également connue sous le nom d'AO (Ambient Occlusion) en anglais, est une technique de rendu utilisée en infographie et en traitement d'image pour simuler l'effet de l'obscurité ambiante dans les zones où la lumière naturelle a du mal à atteindre.

Lorsqu'un objet se trouve dans un environnement tridimensionnel, la lumière n'atteint pas tous les points de sa surface de manière uniforme. Certains points seront partiellement ou totalement obscurcis en raison de l'interposition d'autres objets ou de l'auto-occlusion de l'objet lui-même. L'occlusion ambiante est utilisée pour modéliser cet effet d'obscurcissement.

La technique repose sur le calcul de la quantité de lumière ambiante qui atteint chaque point d'une surface donnée. Elle prend en compte la position des objets environnants, leur géométrie et leurs propriétés réfléchissantes. Plus un point est obscurci, plus il recevra une lumière ambiante atténuée.

Il existe plusieurs méthodes pour calculer l'occlusion ambiante. L'une des plus courantes consiste à utiliser des rayons lancés à partir d'un point de vue pour déterminer si un point donné est visible ou caché par d'autres objets. Les résultats de ces calculs sont ensuite utilisés pour atténuer la lumière diffusée dans les zones obscurcies.

L'occlusion ambiante est souvent utilisée comme étape préliminaire dans le rendu d'images réalistes, que ce soit en infographie 3D, en jeux vidéo ou en visualisation architecturale. Elle ajoute des ombres subtiles et des détails d'ombrage qui donnent une plus grande profondeur et un aspect plus réaliste à la scène rendue.

En résumé, l'occlusion ambiante est une technique de rendu utilisée pour simuler l'obscurcissement ambiant dans les zones où la lumière naturelle a du mal à atteindre. Elle ajoute une profondeur et un réalisme supplémentaires aux images rendues en infographie et en traitement d'image.

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